Il tuo browser non supporta JavaScript!
Vai al contenuto della pagina

Hobby, quiz e giochi

Abbasso la pedagogia

Abbasso la pedagogia

Giampaolo Dossena

Libro: Copertina morbida

editore: Marietti 1820

anno edizione: 2020

pagine: 160

Questo libro nasce da una scoperta «archeologica»: una cartoleria degli anni Trenta, intatta, sotto il lato nord del Castello di Udine, ancora oggi perfettamente conservata, rivela un tesoro di giocattoli, strumenti didattici, cancelleria. Ma tombole, puzzle, cubi, bocce, biglie, birilli e soldatini ci ricordano davvero come giocavamo? O raccontano piuttosto come ci facevano giocare, come ci lasciavano giocare? Giampaolo Dossena esplora e cataloga questo universo di ricordi, riscattando il gioco dai severi comandamenti dei "pedagoghi".
15,00
Sfida il rompicapo

Sfida il rompicapo

Mensa

Libro: Copertina morbida

editore: Espress Edizioni

anno edizione: 2020

pagine: 176

Più di 100 coloratissimi rompicapi selezionati dal Mensa, l'associazione mondiale composta da persone con un elevato quoziente intellettivo, per sfidare i cervelli più preparati. Tra le pagine di questo libro troverai tantissimi rompicapi illustrati, che ti accompagneranno in un divertente allenamento mentale. Ma attenzione: i trabocchetti sono dietro ogni angolo!
12,00
M'illumino di quiz. Oltre 70 quesiti sulla lingua e la cultura italiana

M'illumino di quiz. Oltre 70 quesiti sulla lingua e la cultura italiana

Laura Corrato, Mariella Rainoldi

Libro

editore: Morellini

anno edizione: 2020

pagine: 128

Chi è un tipo logorroico? Chi ha scritto il fu Mattia Pascal? Qual è il plurale di oblio? Si scrive Tutt'al più o Tutt'alpiù? Significato e accezione sono sinonimi? Dalle interviste impossibili ad alcuni autori della letteratura italiana, ai quiz riguardanti i punti chiave su cui si regge la struttura della nostra lingua il volumetto offre una serie di consigli utili a fugare quei piccoli dubbi che ci colgono quando parliamo e, ancora di più, quando scriviamo. La lingua è un elemento in continuo divenire, ma nonostante si adegui alla trasformazione dei tempi, la conoscenza delle regole che la governano continua a rappresentare una ricchezza che fornisce a tutti noi la possibilità di esprimersi in modo chiaro e corretto.
9,90
La filosofia del tressette. Sulle regole del gioco del mediatore, del tressette e dello scopone

La filosofia del tressette. Sulle regole del gioco del mediatore, del tressette e dello scopone

Giuseppe Cacciatore

Libro: Libro in brossura

editore: Francesco D'Amato

anno edizione: 2020

pagine: 144

Dopo una nota del filosofo Giuseppe Cacciatore, accademico dei Lincei e giocatore da sempre di tressette, sulla filosofia alla base del gioco del tressette si riportano in appendice gli scritti di chi da sempre è evocato come “maestro” del gioco del tressette, dello scopone e del gioco del mediatore, il misterioso Chitarrella con il suo "De regulis ludendi ac solvendi in mediatore et tresseptem", in latino maccheronico, e la traduzione ottocentesca in napoletano di Luigi Chiurazzi "Rèvole de jocare e pavare lo mediatore e lo tressette de llo sio chitarrella". Il volume contiene numerose tavole fuori testo sulle carte da gioco napoletane dell'Ottocento.
16,00
Giochi per l'estate da fare con il tuo bambino. 150 idee creative e originali per divertirti insieme ai tuoi figli

Giochi per l'estate da fare con il tuo bambino. 150 idee creative e originali per divertirti insieme ai tuoi figli

Animatamente

Libro: Libro in brossura

editore: Newton Compton Editori

anno edizione: 2020

pagine: 320

Durante le vacanze estive abbiamo più tempo da trascorrere insieme ai nostri figli. Ma come sfruttare al meglio questi momenti preziosi per trasformare ogni attività in un'occasione di sviluppo che sia divertente e anche educativa? Questo libro è un alleato per genitori in vacanza: propone centocinquanta giochi, idee e soluzioni creative per godersi dei momenti di svago nei diversi ambienti naturali. Mare, montagna o città: ogni contesto è buono per coinvolgere genitori e bambini in attività che migliorano la qualità del tempo trascorso insieme. Con un metodo semplice ed efficace imparerete a progettare e realizzare giochi sempre nuovi, strumenti per lo sviluppo di capacità motorie, cognitive e sensoriali dei bambini. A ogni gioco è dedicata una scheda di facile consultazione, che indica gli obiettivi ludici, l'età consigliata, il materiale necessario e le regole.
9,90
Giochi di carte

Giochi di carte

Rino Fulgi Zaini

Libro: Libro in brossura

editore: Ugo Mursia Editore

anno edizione: 2020

pagine: 168

Questo libro è un’utilissima guida per tutti coloro che vogliono apprendere i giochi di carte e desiderano approfondire le regole di gioco. Tressette, tarocchi, scopone, scopa, briscola, ramino, scala quaranta: antichi giochi di carte che molti conoscono, passatempi alternativi ai social che spesso si trasformano in passione. Ma l’Autore non si ferma ai giochi che possiamo definire «basilari», si spinge oltre e va a scovare quelle variazioni al gioco base che hanno contribuito a farne nascere di nuovi: la scopa a quindici e la sbarazzina, per citarne un paio che nel tempo hanno trovato un ampio numero di appassionati. Da ultimo rivolge la sua attenzione ai «solitari» e presenta un’interessante e ricca raccolta di quelli più famosi.
12,00
Obbligo o verità. After dinner games

Obbligo o verità. After dinner games

Autori vari

Prodotto: Carte

editore: Edicart

anno edizione: 2020

pagine: 50

Una scatola-gioco con 50 carte per trascorrere serate divertenti con amici e familiari.
7,90
La storia di The witcher

La storia di The witcher

Raphaël Lucas

Libro: Copertina rigida

editore: Multiplayer Edizioni

anno edizione: 2020

pagine: 192

I suoi tratti distintivi sono ormai noti a tutti i videogiocatori: lunghi capelli bianchi, occhi gialli simili a quelli di un felino e le immancabili lame in acciaio e argento. Nel giro di vent'anni, Geralt di Rivia, l'eroe della saga di The Witcher, è passato dallo status di personaggio della letteratura polacca a quello di protagonista di uno dei RPG di maggior successo in tutto il mondo occidentale... e non solo. Il 22 marzo 2018, CD Projekt - sviluppatore del titolo - annuncia che la sua serie di videogiochi ha raggiunto i 33 milioni di unità vendute. Dall'uscita del primo episodio su PC nel 2007, The Witcher è diventato un vero fenomeno internazionale. Un brand che, ormai, non è solo più parte del mondo videoludico, ma anche di quello televisivo: Netflix ha infatti prodotto l'omonima serie TV, con Henry Cavill nei panni di Geralt Di Rivia. Questa è la storia del singolare trionfo di CD Projekt e The Witcher, di come un piccolo sviluppatore polacco è riuscito ad emergere e a vendere un intero universo della cultura dell'Europa orientale al pubblico di tutto il mondo. Per fare questo, faremo affidamento non solo ad articoli, documenti o interviste già pubblicate - a volte solo in polacco - ma anche su testimonianze inedite molto interessanti.
22,90
Quaderno di compiti delle vacanze per adulti. L'originale. Volume Vol. 1

Quaderno di compiti delle vacanze per adulti. L'originale. Volume Vol. 1

Daniel López Valle, Cristóbal Fortúnez

Libro: Libro in brossura

editore: Blackie

anno edizione: 2020

pagine: 96

Il primo quaderno di compiti delle vacanze per adulti. Per detossinare la mente e riforestare il cervello. Esercizi pensati per approfittare del proprio tempo, senza limitarsi a farlo passare. Per imparare divertendosi e divertirsi imparando. All’aria aperta o dentro casa. In vacanza, ma anche oltre. Nei tuoi migliori momenti liberi. 150 esercizi, 120 ore di divertimento. Spegni il cellulare prendi una matita esercita la mente!
11,90
Edifici, ponti e monumenti. Una storia completa

Edifici, ponti e monumenti. Una storia completa

Tony Chapman

Libro

editore: Il Castello

anno edizione: 2020

pagine: 116

Parti per un viaggio nella storia e visita il mondo ammirandone gli edifici, i ponti e i monumenti più iconici, dalle vestigia delle antiche civiltà alle strutture moderne, frutto delle tecnologie più avanzate. Questa guida inquadra ciascun luogo e ciascun monumento nel contesto storico e architettonico... Con 25 modelli staccabili, contiene i pezzi per costruire 25 modelli 3D super eleganti e facili da realizzare.
11,50
Automobili. Una storia completa

Automobili. Una storia completa

Simon Heptinstall

Libro

editore: Il Castello

anno edizione: 2020

pagine: 116

Con 50 modelli staccabili, contiene i pezzi per costruire 50 modelli 3D super eleganti e facili da realizzare. Saltate a bordo per un viaggio attraverso la storia con 50 automobili celebri, dal modello Ford del 1908 alla Rolls-Royce Wraith del 2013. La guida del collezionista descrive in modo dettagliato il ruolo di ogni vettura nella storia dell'automobilismo...
11,50
Treni. Una storia completa

Treni. Una storia completa

Philip Steel

Libro: Prodotto composito per la vendita al dettaglio

editore: Il Castello

anno edizione: 2020

pagine: 116

Con 50 modelli staccabili, contiene i pezzi per costruire 50 modelli 3D super eleganti e facili da realizzare. Saltate a bordo per un viaggio fantastico attraverso la storia con 50 treni celebri, dal Penydarren del 1804 all'HD300 901 del 2012 con locomotiva da manovra ibrida. Questa guida descrive in modo dettagliato il ruolo di ogni treno nella storia del trasporto su rotaia...
11,50

Inserire il codice per il download.

Inserire il codice per attivare il servizio.